Universe Outlast: žaidimo simboliai

"Outlast" visatoje personažus sukūrė autoriai susiekdama išgąsdinti ir paskatinti žaidėjų jausmą. Visi jie turi savo savybes, simbolius ir tikslus, kuriuos jie nenutrūkstamai seka šiame siaubingame pasaulyje. Kai kurie iš jų yra liūdni gyvenimo istorijos, o jų dabartinėje situacijoje aplinkybių derinys yra kaltas.

Miles Apsher

Pirmoje "Outlast" dalyje rašomi simboliainerealu, nors jie sukelia siaubo jausmą, bet ne pagrindinį personažą. Jo emocijos ir jausmai ekrane leidžia kiekvienam žaidėjui patirti adrenalino skubėjimą. Milesas Apsheras buvo garsus žurnalistai, kuris visada pritraukė unikalių istorijų.

simboliai iš praeities
Jis paskelbė draudžiamas medžiagas apie karąAfganistane, už kurį jis buvo atleistas iš savo darbo. Po to jis pradėjo dirbti savarankiškai ir uždirbti įvairius tyrimus. Po kelerių metų darbo žmogus sužino, kad Maskvos kalno psichiatrijos ligoninėje nelegalūs eksperimentai atliekami su pacientais. Jis slapta atvyksta į uždarą pastato teritoriją ir prakeikia pro langą. Su juo tik jo tikroji kamera ir tai, ką jis matė per lęšį, stipriai nemėgo pagrindinio veiksmo.

Priešai ir sąjungininkai ligoninėje

Žaidimo pradžioje vartotojai dar nežinomiKad beveik visi Outlast personažai nori nužudyti pagrindinį personažą. Pirmasis pavojingas oponentas yra Chrisas Walkeris - didžiulis monstras, kuris kažkada buvo žmogus. Jis susitiks jau per pirmąją žaidimo valandą ir sugebės nužudyti charakterį dviem smūgiais. Esant aukštesnio sudėtingumo laipsnio, šis skaičius mažėja. Keliaudami ligoninėje, Miles susitiks su dr. Ricku Trageriu.

laukia žaidimo simbolių
Jis apsimeta, kad jis yra draugas, bet vėliau jis prijungs vyriausiąjįherojus jo biure ir pradės kankinti. Jo Alšyras labiau bijo, nes su artimu gydytojo pasirodymu vyras pradeda rėkti ir patenka į isteriją.

Paskutinis ir labiausiai pavojingas priešas yra laikomasValrider. Ši išgąsdintų pacientų dievybė žudo vieną smūgį ir gali ištekti per įtrūkimus bet kurioje patalpoje. Tarp kitų priešų taip pat verta paminėti dvynius brolius, kurie turi neįtikėtiną galią.

Žinoma, ne visi Outlast simboliai nori nužudyti pagrindinį personažą. Vienintelis sąjungininkas, esantis pastato viduje, bus kun. Martinas, kuris išsakys daug informacijos ir duos misijas.

Blake Langermann

Antroje dalyje Outlast 2 simboliai neatrodomažiau įspūdingas, nors tema buvo pakeista. Sklypo pagrindas buvo beprotybė religijos pagrindu, kuris buvo pagrindinis veikėjas Blake Langermannas. Jis, žurnalistas, išvyko ištirti siaubingą mergaitę, kuri buvo aptiktoje dykumoje. Jos nėštumo faktas pridėjo prie skubos, ir Blake nusprendė rasti tiesą šiuo klausimu pats.

Trasa vedė jį į Arizonos dykumą, kur jisjo žmona nuvažiavo sraigtasparniu. Dėl katastrofos automobilis sudužo. Pagrindinis vieno iš kanjonų veikėjas prabudo visiškai vienas. Jam reikėjo pagalbos ir informacijos, todėl jis nuėjo į artimiausią kaimą.

virš 2 simbolių
Būtent šioje vietovėje tai visisiaubingus įvykius ir neįpročius dalykus, kuriuos patirs herojus. Jis susidurs su dviem prieštaringais religiniais sektais. Žmonės jose yra visiškai beprotiški ir klauso tik savo lyderio balso. Jie nemėgsta svetimų, todėl kiekvieną progą jie bandys jį nužudyti. Bleikas deda visas pastangas, kad sužinotų apie tai, kas nutiko su jo žmona Lynn, ir yra pasiruošusi paaukoti už tai.

Kiti tęsinio simboliai

Kaip ir pirmojoje dalyje, simboliai Outlast 2gydyti heroją nesvarbu ir nori jį nužudyti bet kokia proga. Vienintelis sąjungininkas visam gyvenimui kaime buvo Ethanas, kuris nusprendė padėti, nes Blakeas jam pasakė jo dukros Jane Doe likimą.

Vėliau jį nužudė Marta - ragana ir artimiausia "merui", kuris vedė gyvenvietę. Pagal šią antraštinę dalį pamokslininkas Sullivan Noth slepiasi.

praeiti 2 žaidimo simboliai
Šio antagonisto žaidėjų pamokslai gali išgirstivisur. Tai yra jo padavimo kaime, kad dauguma silpnybių ir žiaurumus įvyksta. Jo pagrindinis oponentas yra "eretikų" valdovas Valas. Jis taip pat dalyvauja "Lynn" išnykimo procese, o su juo protagonistas susitinka sklypo eigoje.

Žaidimo simboliai Outlast 2 pagal Laird ir Nick pavadinimusyra rasta Siamo dvynių pavidalu. Jie yra kunigo Nota vaikai ir, vadovaudamiesi juo, jie medžioja Langermanną, kad aukotų savo kraujuosius dievus.

</ p>
Patinka:
0
Susiję straipsniai
Iš kur atsirado visata?
Kaip atsirado visata? Teorijos ir
Stephanie Fernandez - Miss Universe-2009
Outlast nėra išgelbėtas - ką turėčiau daryti?
Pilis Crashers: simboliai ir jų
"Meincraft": simboliai - labiausiai kvaili NPC
Veikėjai Skyrim: Lydia
"Outlast Whistleblower" perėjimas. Žaidimas
Veikėjai "Undertale" ir žaidimo sklypas
Populiarios žinutės
aukštyn