"Outlast" visatoje personažus sukūrė autoriai susiekdama išgąsdinti ir paskatinti žaidėjų jausmą. Visi jie turi savo savybes, simbolius ir tikslus, kuriuos jie nenutrūkstamai seka šiame siaubingame pasaulyje. Kai kurie iš jų yra liūdni gyvenimo istorijos, o jų dabartinėje situacijoje aplinkybių derinys yra kaltas.
Pirmoje "Outlast" dalyje rašomi simboliainerealu, nors jie sukelia siaubo jausmą, bet ne pagrindinį personažą. Jo emocijos ir jausmai ekrane leidžia kiekvienam žaidėjui patirti adrenalino skubėjimą. Milesas Apsheras buvo garsus žurnalistai, kuris visada pritraukė unikalių istorijų.
Žaidimo pradžioje vartotojai dar nežinomiKad beveik visi Outlast personažai nori nužudyti pagrindinį personažą. Pirmasis pavojingas oponentas yra Chrisas Walkeris - didžiulis monstras, kuris kažkada buvo žmogus. Jis susitiks jau per pirmąją žaidimo valandą ir sugebės nužudyti charakterį dviem smūgiais. Esant aukštesnio sudėtingumo laipsnio, šis skaičius mažėja. Keliaudami ligoninėje, Miles susitiks su dr. Ricku Trageriu.
Paskutinis ir labiausiai pavojingas priešas yra laikomasValrider. Ši išgąsdintų pacientų dievybė žudo vieną smūgį ir gali ištekti per įtrūkimus bet kurioje patalpoje. Tarp kitų priešų taip pat verta paminėti dvynius brolius, kurie turi neįtikėtiną galią.
Žinoma, ne visi Outlast simboliai nori nužudyti pagrindinį personažą. Vienintelis sąjungininkas, esantis pastato viduje, bus kun. Martinas, kuris išsakys daug informacijos ir duos misijas.
Antroje dalyje Outlast 2 simboliai neatrodomažiau įspūdingas, nors tema buvo pakeista. Sklypo pagrindas buvo beprotybė religijos pagrindu, kuris buvo pagrindinis veikėjas Blake Langermannas. Jis, žurnalistas, išvyko ištirti siaubingą mergaitę, kuri buvo aptiktoje dykumoje. Jos nėštumo faktas pridėjo prie skubos, ir Blake nusprendė rasti tiesą šiuo klausimu pats.
Trasa vedė jį į Arizonos dykumą, kur jisjo žmona nuvažiavo sraigtasparniu. Dėl katastrofos automobilis sudužo. Pagrindinis vieno iš kanjonų veikėjas prabudo visiškai vienas. Jam reikėjo pagalbos ir informacijos, todėl jis nuėjo į artimiausią kaimą.
Kaip ir pirmojoje dalyje, simboliai Outlast 2gydyti heroją nesvarbu ir nori jį nužudyti bet kokia proga. Vienintelis sąjungininkas visam gyvenimui kaime buvo Ethanas, kuris nusprendė padėti, nes Blakeas jam pasakė jo dukros Jane Doe likimą.
Vėliau jį nužudė Marta - ragana ir artimiausia "merui", kuris vedė gyvenvietę. Pagal šią antraštinę dalį pamokslininkas Sullivan Noth slepiasi.
Žaidimo simboliai Outlast 2 pagal Laird ir Nick pavadinimusyra rasta Siamo dvynių pavidalu. Jie yra kunigo Nota vaikai ir, vadovaudamiesi juo, jie medžioja Langermanną, kad aukotų savo kraujuosius dievus.
</ p>