Buffering yra būdas organizuoti mainus, irty duomenų įvedimas ir išvedimas kompiuterių įrenginiuose ir kompiuteriuose. Buferis yra laikino duomenų saugojimo vieta. Duomenų įvedimo metu kai kurie įrenginiai įrašo duomenis į buferį, o kiti atlieka duomenų nuskaitymą iš buferio. Išvestyje viskas yra visiškai priešinga.
Ši operacija leidžia procesams atlikti duomenų įvedimą ir išvedimą nepriklausomai vienas nuo kito. Dėl savo naudingumo daugiafunkcinėje operacinėje sistemoje naudojama buferinė funkcija.
Keletas jo tipų yra naudojamos kompiuterinėje grafikoje, skirtos įvesties, išvesties ir vaizdo apdorojimui. Jų įgyvendinimas vyksta aparatūros ar programinės įrangos.
Techninės įrangos buferinės įrangos pavyzdys yra modemo RAM, naudojamas laikinojo priimtų ir siunčiamų failų saugojimui.
Programinės įrangos buferio pavyzdys yra daugiafunkcinis OS, kuriame, kai įvedant spausdinimo duomenis, spausdinimo eilėje esantys failai yra laikinai įkelti.
Išplėstiniai kompiuterio vartotojai turi žinoti, kas yra buferinė.
Informacinių technologijų srityje visada yra paviršutiniška informacija ir išsami informacija. Suprasdami, kas yra buferis, galite eiti toliau ir atidžiau pažvelgti į jo tipus.
Yra žinoma, kad yra dvigubos ir trigubos buferinės. Jie bus aptariami kitame antraštėje.
Taip pat yra trigubas buferinis metodassinchronizavimas su ekrano atnaujinimo dažniu. Trečiasis buferis čia naudojamas kaip metodas, suteikiantis laisvą erdvę pakeitimo užklausoms iš viso išvesties grafikos kiekio. Tai veikia kaip sandėlio rūšis. Trijų buferio metodas reikalauja daugiau išteklių, tačiau užtikrina nuoseklią kadrų skaičių.
Trys buferiai nėra ribinis numeris. Tačiau nereikia 4 ar daugiau vietų laikiną atsisiųstų failų saugojimui, tik 3 iš jų visada aktyviai dirbs. Todėl geriausias pasirinkimas yra trigubas buferis.
Jei naudojate trigubą buferinę funkciją silpnaiOS, žaidimas gali būti buggy. Kitaip tariant, našumas priklauso nuo to, koks jūsų kompiuteryje naudojamas procesas. Žaidimai taip pat skiriasi, o skirtingi reikalavimai - kompiuteriui ir OS.
Gana sunku pasirinkti buferio tipą, taigikadangi žaidimų kūrėjai kuria savo palikuonis, taikydami įvairius metodus. Todėl žaidimų forumuose dažnai galite išgirsti apie tai, kaip tam tikras žaidimas netinkamai veikia trijų buferinių žaidimų metu ir atvirkščiai.
Idealiu atveju, gamintojai turėtų nurodyti konkrečius reikalavimus sistemai žaidimo, jos suderinamumas su įvairiomis operacinėmis sistemomis, apsaugos paramą, ir taip toliau. D.
Jei gamintojas nesuteikė konkrečios informacijosinformacija apie suderinamumą, galite patikrinti patys. Bet kuriuo atveju, tik švaistomas laikas, kompiuteris nesukelia jokios žalos. Nesuderinamumas gali būti pastebimas beveik iš karto, nes tai atsispindi grafinio vizualizavimo stabdymo ir silpno vaizdo sinchronizavimo su garsu.
Buferinis išėjimas yra gana naudingas dalykas. Ši funkcija susideda iš viso scenarijaus išleidimo, pridėjus slapukų antraštes ir kitą gautą scenarijų. Baigus informacijos tvarkymo, visi duomenys yra siunčiami į kliento atvirkštine tvarka, ty pirmųjų antraščių, tada puslapyje ir tada scenarijų rezultatą.
Reikėtų prisiminti, kad reikalingas suspaudimaspapildomi procesoriaus ištekliai. Tačiau perdavimo greitis padidės 40% (priklausomai nuo nuotraukų ir teksto skaičiaus). Yra žinoma, kad nuotraukos suspaustas daug blogiau nei tekstas. Išvesties buferizavimas pagal numatytuosius nustatymus neįjungtas.
Yra 2 metodai, leidžiantys išvesties buferizavimui:
Taigi mes supratome, kas yra buferis.
</ p>